Lumen始于2021年,我从一开始就坚信:每一帧画面都值得被精心雕琢。无论是逼真的3D场景、震撼的粒子特效,还是富有表现力的2D动画,我的目标是将创意转化为令人难忘的视觉语言。
个人独立完成从概念设计到最终交付的全流程制作,熟练使用 Blender、UE5、Houdini、Marvelous Designer、Nuke 等专业软件,并持续跟进 3DGS(3D Gaussian Splatting)等前沿渲染技术,高效产出影视级品质内容。
从概念到成片,覆盖全流程制作管线。Blender 建模 · UE5 实时渲染 · Houdini 特效 · MD 布料 · Nuke 合成 · 3DGS 技术。
高精度建模、材质贴图、灯光布置与渲染输出。使用 Blender + UE5 双引擎驱动,支持写实风格与风格化表达,适配影视、广告与产品展示。
粒子系统、流体模拟、刚体破碎、烟雾火焰等物理特效。Houdini 全流程 + 3DGS 实时渲染,将不可能的画面变为可信的视觉奇观。
角色动画、MG动态图形、手绘风格与逐帧动画。结合 Marvelous Designer 布料模拟,赋予平面以生命与情感,传递精准的品牌叙事。
调色、抠像、追踪、画面修复与最终合成。Nuke 全节点合成,将各元素无缝融合,输出符合播出标准的成片。
融合二次元风格与高精度 3D 渲染技术,打造惊艳的视觉效果。
次世代风格化场景渲染 · 角色与环境融合的视觉实验,展示我在二次元风格化渲染与写实环境光影方面的综合实力。
浏览我完成的项目,感受每一帧的细节与光影。
UE5 材质编辑、角色渲染与技术实践。
基于 UE5 的次世代角色渲染,结合 SSS 皮肤材质与动态光影,呈现二次元角色的细腻质感与情感张力。
利用 Blueprint 节点系统构建程序化材质,实现实时可交互的表面细节与动态变化效果。
从 Substance Painter 到 UE5 引擎的完整 PBR 材质管线,包括法线、粗糙度、金属度等多通道贴图。
UE5 Lumen 全局光照系统下的实时渲染测试,探索动态漫反射与光线追踪的高级视觉效果。
从角色到场景,从概念到成片,每个项目都承载我对品质的坚持。
高精度场景搭建与全局光照计算,打造沉浸式世界观。支持写实与风格化双路线。
从绑定到表情,从关键帧到动作捕捉。赋予角色以灵魂与情感张力。
粒子、流体、刚体与后期调色的全流程把控,让每个镜头达到电影级标准。
过去五年的镜头数量与渲染时长增长趋势。
从一台电脑到完整的个人制作管线。